Bármely játékban a hős fejlődése az egyik legfontosabb akció, amely számos speciális tudást igényel a játékostól. Ebben a tekintetben a Heroes of Might and Magic körökre osztott stratégia érdekes forgatókönyvet nyújt a hősök fejlődéséhez. 18 típusú hős létezik, városonként kettő. Céljuknak megfelelően a hősök-mágusok vagy a hősök-harcosok különböznek egymástól. Sőt, minden városban van egy-egy hőscsoport. A hős fejlődését veleszületett hajlamainak figyelembevételével kell végrehajtani.
Szükséges
Körökre osztott stratégia A Might and Magic hősei
Utasítás
1. lépés
Bármely hős fejlődése akkor következik be, amikor új tapasztalatokat szerez. Tapasztalatot lehet szerezni egy kincsesládából vagy egy csata megnyerésével. Minél nehezebb volt a csata, annál több tapasztalatot kap a győztes a végén. Tapasztalatszerzéskor a hősnek felajánlja, hogy két másodlagos készséget tanuljon meg, és válasszon egyet, amíg összesen 8 készséget nem vesznek fel. Minden készség lehetővé teszi a hős számára bizonyos képességek fejlesztését. Ezért gondosan kell őket kiválasztani, a hős kedvének megfelelően.
2. lépés
A kastély típusú városba lovagok és hős-papok (klerikusok) tartoznak. Az előbbi született harcos, míg az utóbbi fokozott mágikus hajlamot mutat. A kastélyban minden hősnek rendelkeznie kell vezetői, szerencsés, lövöldözős, elsősegélysátrakkal és logisztikai ismeretekkel. A lovagok számára is feltétlenül válassza a "támadás" és a "védelem" képességeket. A klerikusok számára fejleszteni kell a mágikus képességeket. A legelső választja őket, amikor új tapasztalatokat szerez a "Bölcsesség" készségből, valamint legalább két elem varázsából: a földből és a levegőből.
3. lépés
A Tower, a Conjugation és a Stronghold városokban ugyanaz a felosztás van, ahol a mágusok együtt élnek a harcos hősökkel. Ezek a városok lélekben nem sokban különböznek a Vártól. Ezért fejlesszék hőseiket hasonló forgatókönyv szerint. A mágusoknak tanácsos beállítani az elemek mind a négy készségét, valamint elsajátítani a képességeket: „Misztika”, „Ellenállás”, „Varázslat”. Itt hasznos lesz a „Sasszem” és a „Diplomácia” készségek ismerete.
4. lépés
Az olyan városok hősei, mint az Erőd és a Citadella, a szörnyek közvetlen támadásának erejére és a hősök seregének személyes védelmére összpontosítanak. Itt a mágia gyerekcipőben jár, a legprimitívebb varázslatokkal. Ezért e városok hőseinek választaniuk kell a készségeket: „Támadás”, „Védelem”, „Lövés”, „Taktika”, „Ballisztika”, „Tüzérség”, „Az út megtalálása”, „Elsősegély sátrak” és „Navigáció” ". Különösen fontos a taktikai készség, amely lehetővé teszi a csapatok előnyös bevetését a csata megkezdése előtt. Ez egyenlővé teszi a hős esélyeit, amikor egy varázslatosan kifejlődött ellenséggel harcol. Ezeknek a városoknak általában gyenge gazdasági bázisa is van, ezért tanácsos a "Közgazdaságtan" ismeretek birtokában.
5. lépés
Inferno és Dungeon városaiból származó hősök is mágikus képességeket fejlesztenek. Ezeknek a hősöknek a varázsát jó támadási erővel kell párosítani. Ezért itt ne torzuljon túl egyik irányba sem. A „Lövés”, a „Vezetés” készségek feleslegesek lehetnek, de a „Felderítés” készségek segítenek a térkép aktív felfedezésében.
6. lépés
Nekropolisz városa, akárcsak hősei, jelentősen kiemelkedik más városok közül. Végül is ez a halottak városa. Innen származnak élőhalott szörnyek és hősök. Ugyanakkor ugyanaz a felosztás oszlik meg fekete lovagharcosokra és nekromanta varázslókra. Mindegyiküknek szüksége van a Varázslás készségre. Ezenkívül a nekromantusoknak feltétlenül meg kell tanulniuk a "Bölcsesség", a "Földvarázs" és a "Varázslás" mágikus képességeket. A fekete lovagoknak szüksége van a "taktikára" és minden védekező-támadó képességre, beleértve a "ballisztika" készséget is. Miután így kifejlesztett egy sötét hősöt, megerősíti veleszületett tulajdonságait, és a játékvilág egyik legerősebb hősévé teszi.