Az elmúlt években nem jelent meg annyi igazán epikus és emlékezetes játék, amely kivétel nélkül minden játékost "összekötött". Kellemes kivétel a Mass Effect 3. Ennek a játéknak a továbbjutása meglehetősen nehéz, sok részkérés van, további feladatok, amelyek közvetlenül befolyásolhatják a játék végleges cselekményét. Ezért szükséges a játék részletes áttekintése, az összes finomság magyarázatával.
Nyakkendő
Az egész azzal a ténnyel kezdődik, hogy Hackett tengernagyot riasztja valamilyen tevékenység, amelyet egyszerre több galaktikus szektorban megfigyelnek. Az ügyes harcos kezdi gyanítani, hogy az örökké emlékezetes aratók okolhatók mindennek. Azonnal elküldi Andersont, hogy húzza ki Shepardot, hogy átfogó tanácsokat adhasson a Tanácsnak a kellemetlen lényekkel kapcsolatban. A szövetség egyik tagja megkérdezi, hogy nem érdemes-e összefogni egy ilyen félelmetes veszély esetén. Természetesen egyetértünk vele. Közvetlenül ezután az aratók megtámadják a földiek holdkolóniáját és lebontanak pár felhőkarcolót a Földön. Shepardot egy robbanás a falnak dobja. Hurrá! Csak utána van lehetősége irányítani a karaktert. Meg kell jegyezni, hogy a "Mass Effect 3" játék passzusát sok szempontból pontosan az jellemzi, hogy a játék egyes részei gyakorlatilag nem függenek a közvetlen részvételtől.
A játék kezdete
Gyorsan Anderson után rohanunk, elkerülve az épület leeső darabjait. Találkozunk a Husky-kkal, megöljük őket a korábban kapott pisztolyból. Rémült gyereket látunk a szellőzőcsatornában, azt tanácsoljuk, hogy jobban bújjon el. Végül utolérjük Andersont és követjük. Hallgatjuk az élet igazságtalanságáról és a bekövetkezett halálokról szóló érvelését, ésszerűen észrevesszük, hogy bármi történik a háborúban. Megállunk a készülék közelében, hogy utántöltjük a töltényeket, és patronokat szerezzünk a megbízható pisztolyunkhoz. Újabb robbanás, és téged és Andersont rongybabaként dobják a falhoz. Folytatjuk a "Mass Effect 3" játék passzusát. A harc folytatása Elkúszunk, találkozunk pár katonával. Igyekszünk nem megragadni a felsőbbrendű ellenség figyelmét, de a kannibálok mégis észrevesznek minket. Értékes lőszert kell elköltenie ahhoz, hogy lelője ezeket a lényeket. Anderson megkérdezi, van-e a katonáknak rádiójuk. Az egyik srác azt válaszolja, hogy leeresztett hajójukon van rádió, de mindenhol vannak ellenségek. Természetesen egyenesen oda fogunk menni. Először az összes ellenséget kilövjük, majd kiválasztjuk a rádióállomást, amely a szikla közelében fekszik. Találunk ott egy jó puskát is. Ne hagyja ki az alkalmat, hogy magával vigye. Vészjelet küldünk. Közvetlenül ezután kannibál konténerek kezdenek ömleni az égből. Bátran lövünk vissza tőlük. Az érkező hajó megmenti a helyzetet. Anderson azt mondja, hogy marad (a katonai szellem növelése érdekében). Visszaállítja Shepardot, és a legjobbakat kívánja a jövőbeni epikus törekvésekben.
A harc folytatása
Elkúszunk, találkozunk pár katonával. Igyekszünk nem megragadni egy felsőbbrendű ellenség figyelmét, de a kannibálok mégis észrevesznek minket. Értékes lőszert kell elköltenie ahhoz, hogy lelője ezeket a lényeket. Anderson megkérdezi, van-e a katonáknak rádiójuk. Az egyik srác azt válaszolja, hogy leeresztett hajójukon van rádió, de mindenhol vannak ellenségek. Természetesen egyenesen oda fogunk menni. Először az összes ellenséget kilövjük, majd kiválasztjuk a rádióállomást, amely a szikla közelében fekszik. Találunk ott egy jó puskát is. Ne hagyja ki az alkalmat, hogy magával vigye. Vészjelet küldünk. Közvetlenül ezután kannibál konténerek kezdenek ömleni az égből. Bátran lövünk vissza tőlük. Az érkező hajó megmenti a helyzetet. Anderson azt mondja, hogy marad (a katonai szellem növelése érdekében). Visszaállítja Shepardot, és a legjobbakat kívánja a jövőbeni epikus törekvésekben.
Mars
A hajón kiderült, hogy az aratókról néhány fontos adat megtalálható a Mars archívumában. Ne lepődjön meg azon, hogy alkalmazottai nem veszik fel a kapcsolatot. Muszáj lesz egy utunk a Vörös Bolygóra. Leülünk a transzferbe és útnak indulunk. Meglepetés vár ránk a Marson - a Cerberus támadó repülőgép. Elpusztítjuk őket, bemegyünk az archívum épületébe és bejutunk a liftbe. Ha otthagyja, csodálatos képet fog látni: Liara T'Soni, aki gyorsan elmenekül a rohamosztagosok elől, és egyszerre megöli őket a szingularitás segítségével. Segítünk neki, hogy az ellenfelekkel végezzen. És itt régi barátunk hirtelen nagy meglepetéssel nyilatkozott arról, hogy a marsi levéltár olyan fegyverek rajzait tartalmazza, amelyek képesek halálra bántani az aratókat. Világos, hogy az embereknek itt van szükségük a Cerberusra! Ezt követően az összes ellenfelet elküldjük az elődökhöz, és elmegyünk a lifthez. Nem csoda, hogy eltört. Használhat azonban másikat is. Felemelkedünk a második emeletre, ott keresjük a központi számítógépet. Egy hete készült videófelvétele van, amelyen egy nő látható. Itt Liara T'Soni azt mondja, hogy ő engedte Cerberust az archívumba. Azt tanácsoljuk neki, hogy felejtse el.
Bemegyünk a szomszéd szobába. Az ajtó előtt van egy fegyver mod. Ha szerencséd van, akkor elfér az ágyúdnál. Menj, találkozunk egy csomó Cerberus vadászgéppel. Ha mindet lelőni akarja, akkor Liara Szingularitását kell használnia. Futunk a szállító különítmény szakaszához, útközben kellemetlen szagot érzünk. Liara szerint ez a fertőtlenítő gáz szaga. Kikapcsoljuk a telepítést a szivattyúzáshoz, és bemegyünk a szobába. Van egy módosítása egy mesterlövész puskához és egy puskához. Miután elsajátította a távirányítót, "tipizálás" módszerrel kinyitjuk az ajtókat. A szomszéd szobában egy nagy és kellemetlen meglepetés van - egy álló fegyver. Áthaladunk egy minijátékon, amelyben megtanulják, hogy ideálisan használja-e a menedékhelyeket, és tekercs segítségével kerülje el a lövéseket. Miután bejutottunk a szomszéd szobába, megsemmisítjük a rohamosztagosokat és az ott tartózkodó századosot. A szoba sok mindent kínál, ezért nézze meg közelebbről. Ne felejtse el letiltani a helyhez kötött fegyvereket, ami annyi problémát okozott Önnek a közelmúltban. Ezután a kamerákra fordítjuk a figyelmünket.
Kit látunk! Ugyanaz a lány, aki beengedte a Cerberust! Kiderült, hogy Dr. Évának hívják. Liara aggódva kijelenti, hogy már sikerült eljutnia az archívumba, és lehetetlen lesz elfogni azt a jelet, amelyet Cerberus onnan küld. Ennek elkerülése érdekében megpróbáljuk megtéveszteni az ellenséget az egyik halott rohamosztagos sisakjában lévő adó segítségével. Valami, ami leginkább hasonlít egy Huskyra, megtalálható a sisak alatt. Tájékoztatjuk Ashleyt, hogy hagyja abba a dührohamot és ne aggódjon miattunk.
Adó segítségével ellenségeket hívunk, leset küldünk a találkozási pontra. Elpusztítjuk az ellenségeket, felmegyünk a levéltárba. Bomba vár ránk, amelyet a bizalmatlan ellenfelek minden esetre otthagytak. Elpusztítunk egy új ellenséges pártot, megyünk a levéltárba. Harcolj újra! Azt tanácsoljuk, hogy használja ki minden szivattyúzott készségét, mivel nélkülük nehéz lesz nyerni. Miután foglalkozott velük, nyugodtan keresse fel az archívumot, ahol egy csodafegyver tervrajzával ellátott információs kristályok várják lelkesen. De kár! Rájöttünk, hogy az összes adat törlődik, és a nyugtalan orvos, Éva áttörte Ashley-t a transzferig. Sietnünk kell! Elpusztítjuk Évát, az aratógépek elleni ősi fegyverről származó információiból veszünk. Repülünk a Normandia felé. Mit vár még számunkra a Mass Effect 3 játék? A Citadella, amelynek átjárását tanácsos a lehető leggondosabban elvégezni, mivel a folyamán sok fontos információ tisztázódik!
Fellegvár
Érkezéskor Ashley-t az orvosi központba küldik, de nem engedjük, hogy felvegyük. De Shepardnak lehetősége van kommunikálni Avinával, a helyi mesterséges intelligenciával. Tanulmányozzuk az összes információt, amelyet a lány át fog adni nekünk. Miután sokat beszélgettünk egy okos számítógéppel, elmegyünk a boltba, és veszünk egy nagy csomag édességet Ashley-ért (ezer kredit). Bemegyünk a szobájába, két kezelő orvost látunk. Jelentik, hogy barátunk erős, és az élete már nincs veszélyben. Ugyanakkor felvesszük Dr. Chakwas-t további szolgálatára a "Normandy" hajón. Mivel Ashley még mindig eszméletlen, otthagyjuk az édességét és elhagyjuk a kórházat. A nagykövetségre megyünk, ott Baileyt keressük a második emeleten. Beszélgetésével sokat megtudhat magáról a Citadelláról. Ezt követően mehet Udina szobájába. Innen kísérünk a Tanácsterembe. Ahogy Shepard gyanította, tagjai nem különösebben hajlandók segíteni. Egyébként megtudhatja, mi befolyásolta a Tanács néhány tagjának a Mass Effect 3 döntését. Az oldalsó küldetések teljesítése választ ad ezekre a kérdésekre, ezért szánjon rá időt! De aztán Liara veszi át a szót, aki ismét elmond egy új fegyvert, amely elpusztíthatja az aratókat. A Tanács természetesen felháborodik: ha létezik, akkor a korai civilizációk miért nem szüntették meg ezt a versenyt? Liara szerint a fegyvernél nincs valamilyen "katalizátor". Ez azonban nem segít. A tanács nagy része nem ért egyet. De Shepardot hamarosan megtalálja egy turiai tanácsadó. Azt mondja, ismer valakit, aki segíthet nekünk megoldani ezt a problémát, de Shepardnak egy szívességet kell tennie a versenyéért. Anélkül, hogy részleteznénk, meg kell mentenünk a turiai Primarchot.
Előőrs
A Pavalena holdra repülünk. Kiszállás után, különösebb meglepetés nélkül, rájövünk, hogy a bolygón minden életet szenvedélyesen pusztítanak az aratók. Miután utat tettünk a védekező türianusokhoz, megtudtuk, hogy Primarchájuk már meghalt. Követeljük, hogy nevezzen ki újat, mert el kell végeznie az emberei feladatát! A harcosok nem bánják, de a főparancsnokságuk engedélyére van szükségük. Ahogy arra számítani lehetett, az egyetlen rádiótornyot, amelyről jelet lehetett adni, már elfogta a Huskies különítménye. Jameset és Ashleyt magunkkal véve megoldjuk ezt a problémát. Miután foglalkoztunk az ellenfelekkel, felvesszük a kapcsolatot a parancsnoksággal. Ott arról számolnak be, hogy Victust nevezték ki új Primarchának. Népszerű a katonák körében, és szeret proaktív lenni a harc során. Most egy biztonságosabb helyre kell szállítanunk az új parancsnokot.
Itt új ellenséghullám gördül rajtunk felül, minden összekeveredik. Miután visszavertük, futni kezdünk Victust keresni. Ő finoman szólva sem örül új kinevezésének. Tájékoztatjuk a katonát, hogy rajta kívül egyszerűen nincs senki, aki kinevezzen erre a pozícióra. Vonakodva egyetért, de ugyanakkor azt mondja, hogy kénytelen általános katonai összejövetelt tartani, amelyen a Krogan is részt vesz. Hogyan lehet diverzifikálni a "Mass Effect 3" -t (áttekintés)? Aria T'Loak, röviddel e fejezet befejezése után, megkér, hogy egyesítsen parancsnoksága alatt több zsoldos bandát. Érdemes egy régi barátnak segíteni! Tudod, hogy a Mass Effect 3 Omega (áttekintés) hogyan tud komolyan meglepni? Aria kanapéja! A kellemetlen személy megkéri, hogy keresse meg! Ha sikeresen teljesíti ezt a küldetést, egy kellemes jutalom nem fog sokáig várni!
Tuchanka
Új barátunk, Victus egy szívességet kér tőlünk. A lezuhant hajó legénységének megmentéséről van szó. A hajó a Tuchanka bolygón zuhant le. A helyre érve két hírt tudhatunk meg: egyrészt a hajó az aratók felbecsülhetetlen "segítségével" lezuhant. Másodszor, a legénységben volt Victus fia! Leülünk, menekülőkapszulát keresünk. Forró csatát rendezünk ott, amelyben elpusztítjuk az összes ellenséget, akik intenzíven nyomják a turiánokat. Eljutunk a Primarch fiához, aki megköszöni üdvösségünket. Shepard azt követeli, hogy a harcosok folytassák a feladatot, amellyel nem értenek egyet. Pompásan nyilatkozunk nekik az adósságról, amely után Viktus segít bennünket rábeszélni beosztottait. Kapcsolatba lépünk a paranccsal, és megtudjuk, hogy a Primarch elrejtett valamit előlem. Megpróbáljuk kirázni belőle a ránk rejtett információkat, de kudarcot vallunk. Emlékeztetünk arra, hogy meg kell oldanunk a krogan és a turiánok problémáját. Ismét pátosszal kijelentjük, hogy soha nem feledkezünk meg kötelességünkről, amely után a város romjaiba megyünk. Fontos! Hogyan lehet legegyszerűbben elpusztítani az ellenségeket a Mass Effect 3-ban? Arena Armax Arsenal! Ennek a küldetésnek a teljesítése jutalmazza az új "Shadow" páncélzatot, amellyel Shepard szinte immunivá válik sok ellenség támadásaival szemben.
Városi romok
Amikor a hajón vagyunk, a fiatalabb Victus kapcsolatba lép velünk. Jelentése szerint összeesküvést fedezett fel, hogy ellentéteket kavarjon a turiánok és a krogan között. Azt is bejelenti, hogy kénytelen hatástalanítani a bombát, amelynek célja ennek a piszkos tervnek a végrehajtása, és elbúcsúzik tőled, mivel a detonátor hatástalanítása az életébe kerül. Részvétünket fejezzük ki apjának, hogy megakadályozzuk a konfliktust közte és Reeve között. Felhívjuk a figyelmét a "Mass Effect 3", "Omega" kiegészítésre. Az áttekintést, amelynek szövege ebben a cikkben szerepel, komolyan kibővítettük ebben a DLC-ben. Az a tény, hogy a konfliktushelyzetek megoldása során több lehetőség áll rendelkezésére, hogy erőteljes lehetőségek igénybevétele nélkül oldhassa meg a problémát. Tökéletes azoknak a játékosoknak, akik meg akarják tartani csapatuk minél több tagját.
Végül ne feledkezzünk meg a "Mass Effect 3" egy másik megkülönböztető tulajdonságáról: a mellékküldemények átadásáról! Az "Omega" ebben a tekintetben sokkal több szabadságot nyújt, mint az eredeti játék! Valójában a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy sok játékfeladatot újra teljesítsenek.
Merénylet a Citadellán
A Citadellába repülünk. Aztán kiderül, hogy már megtámadták a "Cerberus" különítmények. Elpusztítunk minden ellenséget, amely a hóna alá került. Magában a fellegvárban egy alkalmazott holttestét látjuk, akit valaki megölt azzal, hogy golyót lőtt a tarkójába. Gyanúnk beigazolódott: a Cerberus valóban különösen kényes esetekben használja ügynökeit! Útközben kiderül, hogy a "Cerberus" fő összekötője Udina, aki már elküldte tanácsadóit a Sharmal Plazába, ahol a gyilkos már türelmetlenül várja őket. Sietve indulunk oda transzferrel. Útközben valami ninja ránk esik, ami elrontja az irányítási rendszert, aminek következtében a szerencsétlen transzfer leesik. Ez folytatja a "Mass Effect 3" -t (áttekintés). Leviathan, a játék második történeti kiegészítése, magában foglalja az egyik mellékes küldetésben való szereplését. Eljutunk a Citadellába, és tájékoztatjuk Baileyt néhány szupergyilkos létezéséről. A parancsnok iróniával jegyzi meg, hogy nem vettek észre nyomokat. Shepard azt válaszolja, hogy a ninja elkerülhetetlenül hamarosan újra felbukkan. Van esélyünk megtalálni ezt a megszállott társat a Mass Effect 3-ban? Az "Omega DLC" része magában foglalja a nyilvánosságra hozatalát, ezért szerezze be a kiegészítőt, és hajrá!
Rannoch Reaper Base
A bolygón landolunk, a geth bázis felé tartunk. Útközben elpusztítunk mindenkit, aki megpróbál rád támadni (és nagyon sokan lesznek). A bázison megtanuljuk, hogy meg kell szakítanunk a kapcsolatot a geth és az aratók között, különben küldetésünk kudarcot vall. "Normandia" -nak hívjuk, de aztán néhány arató kiugrik a kapukból. Elpusztítjuk, és megparancsoljuk, hogy a "Normandia" repüljön el nélküled, mivel még mindig vannak megoldandó problémák. Szövetségeseket kell választanunk: ha a párbeszédben a „Kód megadása” opciót választja, akkor szövetségesét, Talit eldobja a szikla a bánattól. De rendelkezésére áll egy hatalmas Geth sereg. Ha rákattint a "Hagyjuk, hogy a gét meghaljon" gombra, Tali életben marad, de nem fog sok katonát szerezni. Mi okozhat még meglepetést a "Mass Effect 3" (áttekintés)? A "Leviathan", vagyis az egyik cselekmény-kiegészítés rengeteg új karaktert, sőt küldetést hoz a játékmenetbe, ezért ne hagyja ki az esélyét!
Templom Thessia-ban
Az Azari osztag közelében landolunk. Azonnal megölnek egy katonát, aki egy álló fegyver konzoljánál áll. Amint a huskyk és a Critters megsemmisülnek, Kurin hadnaggyal beszélünk. Az Ön feladata, hogy rábírja, hogy maradjon posztján. Tovább megyünk, folyamatosan a romok mögé bújva elpusztítjuk az ellenségeket. Találkozunk egy veszélyes ellenséggel - Banshee-vel, amely sok problémát okozhat. Elpusztítjuk és az összes kísérő módosított ellenséges ellenséget, elmegyünk a templom szentélyébe. Ott kiderül, hogy a küldetésed valóban kudarcot vallott, és meg kell ölnünk Kai Len-t. Kapcsolatba lépünk a paranccsal, amely után visszarendelést kapunk.
Horizon Sanctuary
Felszállunk. A Horizon bolygóra repülünk. A mesterséges intelligencia arra utal, hogy nem ártana kideríteni a hírhedt Kai Len tevékenységének jellegét a bolygón. Egyetértünk vele. Belépünk a szentélybe, átjutunk az ellenségek tömegén. A belső kamerákon azt látjuk, hogyan készítik a Cerberus szakemberei … A héjakat a menekültekből! Hamarosan megtudjuk, hogy Miranda apja áll minden mögött. Létrehozott egy olyan rendszert, amellyel irányíthatja a pelyhákat és talán magukat az aratókat is. A további csata során Miranda meghal, de Önnek sikerült összegyűjteni az összes szükséges információt. A bázisra való visszatérés után a parancs köszönetet mond. Kiderült, hogy a kapott információk jelzik a Cerberus bázis helyét. Számodra - "intézkedéseket" annak megsemmisítésére. Ezenkívül még egy dolog kiderül. Kiderült, hogy az aratók elleni ősi fegyver katalizátora maga a Citadella a Földön! Tehát ezért küzd a harcias faj annyira a bolygó birtoklásáért! Felfedezte a Mass Effect 3 fő titkát. Az átjárás folytatódik.
Land, London
Megérkezünk a Földre. Hackett admirális azonnal emlékeztet arra, hogy a Citadellát meg kell nyitni, függetlenül a veszteségektől. Menjünk csatába. Megtisztítjuk a leszállási zónát a Hammer-osztag leszállásához. Útközben sok szerencsét kívánunk minden harcosnak, akik vállvetve harcolnak veled. Ez emeli a védők morálját. Befejezzük a "Mass Effect 3" -t. A Citadella, amelynek átjutása ebben az esetben nagyon nehéz, megköveteli, hogy teljesítse a számítást! Sok ellenséget elpusztítunk, amelyek elzárják az utat a Citadellához. Az utolsó jelenetben az arató harci fénysugara eltalál. Shepard félholtan megy Andersonhoz. Az utolsó jelenetben két befejezés közül kell választanod. Jegyzet! Azoknak a játékosoknak, akik nem szeretik a rövid játékidőt: Hosszabbítsd a Mass Effect 3-at! A DLS segít ebben. Természetesen, kivéve, ha sajnálja, hogy további fejezetekért fizet.