A számítógépes játék létrehozása összetett folyamat, amelynek legfontosabb része a tervezés. Először létre kell hozni egy játéktervet, forgatókönyvet, cselekményt, kiválasztani a megfelelő programozási nyelvet, átgondolni az adott műszaki megvalósításának lehetőségét. A játék megírásának egyetlen módja nincs, mivel létrehozása kreatív folyamat.
Utasítás
1. lépés
Kidolgozza a jövő játékának témáját és műfaját. Először létre kell hoznia egy ötletet és meg kell formálnia. Hozzon létre jövőbeli hősöket, gondolja át a cselekményt, annak minden elemét. Az összes összegyűjtött adatot egyetlen projekttervezési dokumentumba gyűjtse, amely információkat tartalmaz a cselekményről és a játékmenetről egyaránt.
2. lépés
Válassza ki azt a programozási nyelvet, amelyen a projekt megvalósul. Ennek az egyik nyelvnek kell lennie, amelyen folyékonyan beszél. A játék méretétől függően figyelembe kell venni a nyelv sajátosságait. Például sok modern játék C ++ nyelven íródott, de sok más programozási nyelv is írható. Például a Delphi, amely munkával az egyik leginkább a tárgyakkal való munkavégzés szempontjából.
3. lépés
Válassza ki azt a motort, amely alapján a játékprojekt felépül. A motor olyan vezérlőrendszer, amely a grafikai elemek megjelenítéséért, a funkciók meghatározásáért, a hang vezérléséért felelős stb. Közvetlenül kapcsolódik a grafikus alkalmazás programozási felülethez (API). Ha kész motort fog használni, akkor gondolkodjon el a projekt költségvetésén, mivel a szoftverkód, a 3D, a grafikus és az audio szerkesztők megvásárlása sokba kerülhet.
4. lépés
Komoly projektek megírásához csapatot kell toboroznia, amely egy 3D-modellezőből, grafikus szerkesztőből, tervezőből, elrendezőből és zenészből áll. A szükséges profilozott szakemberek száma a projekt összetettségétől függ.
5. lépés
Miután elkészítette a tervet, és motort választott, folytathatja a terv technikai megvalósítását. Szüntesse meg a munkát szakaszokra, írja be a játékot fokozatosan, először a fő funkciók megvalósításával, majd az összes új funkció létrehozásával. Ne féljen átírni a már létrehozott, de nem egészen helyesen írt kódot, még akkor is, ha már több ezer sor van belőle. Próbálja meg létrehozni a lehető leghatékonyabb kódot.